Sau khi đã hiểu về “Vòng lặp” qua điệu nhảy ở bài trước, hôm nay chúng ta sẽ mang kiến thức đó vào thế giới số. Bé sẽ tự tay tạo ra một hồ cá sinh động, nơi những chú cá tự do bơi lội và đổi màu sắc lung linh. Đây là dự án nền tảng giúp bé hiểu cách điều khiển nhân vật chuyển động không ngừng.
1. Chuẩn bị phông nền và nhân vật
- Phông nền: Chọn “Underwater” (Dưới nước).
- Nhân vật: Thêm chú cá “Fish” và một chú cua “Crab”.
2. Các bước lập trình
Bước 1: Giúp cá bơi không dừng lại Chọn chú cá và kéo các khối lệnh:
Khi bấm vào lá cờ xanhLiên tục:Di chuyển 10 bướcBật lại nếu chạm cạnh(Khối lệnh quan trọng để cá không bơi mất khỏi màn hình).Đặt kiểu xoay trái-phải(Để cá không bị lật ngược bụng khi quay đầu).
Bước 2: Hiệu ứng đổi màu lung linh
- Thêm khối lệnh
Thay đổi hiệu ứng màu một lượng 25vào trong vòng lặpLiên tục.
3. Bài học rút ra
Bé sẽ thấy rằng nhờ có Vòng lặp Liên tục (Forever), chú cá có thể bơi mãi mãi mà bé không cần phải nhấn chuột nhiều lần. Đây chính là cách máy tính vận hành các trò chơi phức tạp!
